上一期我们对PV的样式特点进行了理论上的分析总结,但是真正开始做的时候,仍会有各种困难,以下是我在这周的PV试做过程中遇到的问题,特此和大家分享交流一下。

1. 思路的整理和素材的准备

我制作的PV是关于阴阳师角色展示向的视频,之所以要做这个视频是因为想参加阴阳师二周年的视频比赛,也是临时起意要做的,由于参赛时间仅有20天,因此我在思路的整理和素材的准备上都有很多缺陷。

我最初的想法是挑选15个游戏角色,画成线稿流的透明背景图层,然后通过风格化的剪辑将其做成比较丰富的视频内容。

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我挑选的BGM是《#0000FF》,这是一首偏抒情性,同时又具有婉转的韵律和节奏的欧美歌曲。鉴于这个BGM的风格,我倾向于把这个视频做成VHS风格的视频(偏复古风的、上世纪八九年代录像带的影音效果,下一期我可能会专门整理一下这个效果的用法)。

但是做了之后,我发现自己根本没有整理好素材,比如导出的图层部分地方是透明的,没有填充完整;也没有考虑到风格问题而事先把图层做成RGB分离的效果,这导致我后期剪视频中非常慌乱,要把动态的视频素材做成RGB分离的格式,非常麻烦而且效果不好(如视频开头部分RGB分离太严重)。

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2. 关于电脑配备

如果大家要做“非一般”的剪辑(不是单纯剪辑素材,还要加特效、对素材进行推拉摇移等难度较大的剪辑),强烈建议大家用酒吧或者学校/公司的电脑做,不然自己的电脑会非常卡(如果配置很高就当我没说)。像我这次做的PV是需要自己先用PS画出来静态图画图层,然后用ae将其从各种角度制作出推拉摇移的一个个镜头,最后导入PR去做进一步的剪辑和视频效果。

所以我在制作过程中,会有PS、PR和ae的反复切换,因此电脑会变得非常卡,在PR里甚至要做一个效果就渲染一段去看,不然根本卡得进行不下去。

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3. 关于镜头的处理

等我好不容易进行到将图层镜头化的步骤时,截止的参赛时间就剩四五天了,所以我根本没有考虑到什么镜头顺序以及取景的问题。为了尽快把BGM的时长塞满视频,在展现每个人物的时候,我就随意挑了几个图层的部分进行放大展示,或者是突然心血来潮放一个大全景,根本没有去想到底哪个镜头接哪个镜头,哪个镜头应该用什么方式来展现人物特点。

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这些其实也算是在制作的中期没有一个良好的思路整理过程,因此在我的成品视频里,就出现了以下两个缺点:

(1)镜头衔接失当:视频中有两个人物,都是先由下到上展示然后拉出一个全景,下一个镜头接这个人物的脸部特写,下下个镜头却去接非脸部特写,这样的镜头在我全部剪完回过头去看的时候,真的非常突兀,可是再改就太麻烦(因为是在ae里做导到PR里且已导成MP4视频了),于是我灵机一动,把最后一个非脸部特写的出场效果改为渐变模糊,这才稍微弥补了一下视频的突兀感。

(2)人物分配不均:我没做之前根据BGM的歌词大概算了下要画15个人物左右,可是实际操作下来,音乐都做到一半了,才推了4个人物,这真的是大大出我意料之外。所以最后我就把人物定在了11个,这导致在视频的后半段,我要加快速度把剩下的7个人物都展示出来,而视频整体的节奏就很不均匀。

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