这是一个魔法类型的游戏。

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fortissimo FA//Akkord:nachsten Phase这个游戏作品,日文名叫:フォルテシモ フルアクセス アコルト:ネクステン ファーゼ

故事简介:

位于日本西南方向、偏远的四季如夏的孤岛・月読島(つくよみじま)。
主人公芳乃零二(よしの れいじ),是个住在岛上的普通的学生——“原本”。
有一个美丽的少女,救了突然陷入超乎常理的困境的零二。
她正是『No.13(ミッシングナンバー・サーティーン)』、由古代流传下来的传说中的“戦略破壊魔術兵器”——
俗称『魔法』的超科学兵器。

『戦略破壊魔術兵器(魔法)』的形状能够体现出拥有者的形象,被给予其独一无二的特殊“能力(チカラ)”。
然而,他所能使用的两种“能力(チカラ)”——
却是「召唤24小时之内所遇见的人」,
以及「让物质恢复24小时前的状态」这样与兵器和战斗风马牛不相及的能力。

然后与追求和平生活的零二的想法相反,他被卷进了赌上了重要东西的13人的『被召唤者(魔法使)』之间的战斗之中。

在月読島轮回重复的『超能力者(魔法使)』之间的悲哀的战斗的宿命(连锁)。
他的赌注,就是他想守护的对他极其重要的日常生活、青涩的青春校园生活。
为了切断犹如da capo一般的斗争命运,零二今天也在战斗的漩涡中奋进——

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然后是设定里铃白的提尔峰文中说是可以出三次,三次剑身就会碎。
结果樱线里面虽然说是分散魔力,但竟然能连续击出的威力明显还更胜于绝望之箱中解锁的传说能灭绝天地的莱瓦汀。
当然要理解为相性不好,莱瓦汀的攻击是广域型,而提尔峰主要是集中型,所以产生了克制也勉强说得过去。
但是龙一一个练过武的竟然会觉得没有练过武的零二毫无章法的野路子棘手,这有点颠覆认知……

不过实际上违和感在这类作品里倒是也不怎么影响体验,毕竟游戏类型就是全年龄向的,主要作用也是给少年们颓废的日常注入一些阳气。
再仔细想想百万字的剧情要真完全没有逻辑漏洞的话,那作者们基本上就可以脱离少年类创作了,所以这里就不再去深究设定漏洞了。

关于女主角:

然后再来说说本游戏几位主角,首先是女主角们。
虽然本游戏主线是樱线,而且其他两线中穿越时空的魔法使也是诞生于此。奥丁也在这条线终章里明确地说了自己的背负,开头的真相就在这条线里一一揭示。

黑羽纱雪:
虽说纱雪和红叶都是女主角但零二在红叶和纱雪心目中的地位却是有着明显差距的。站在我的角度来说,我还是觉得纱雪线很有意思。
纱雪对零二的感情也并非一朝一夕所种下的,而且二人也不是因为日久才产生的感情。纱雪和零二在从小就是住在一起而且纱雪也是一直追逐着零二的背影,所以她可谓是本游戏中最珍惜零二的女主角,同样也是没有之一那种,在红叶线为了零二她可以先一步牺牲自己解除I-space,樱花线多次为了保护零二挡在别人面前,而且在她的线路里她直接为了贯彻零二的希望单独站在与自己实力差距过大的奥丁面前,在最终决战时更是靠着零二的勇气反杀了奥丁。虽然这条线里零二刚进线没多久就为了救下纱雪挂了,但是纱雪确实也是零二最值得救下的女主角,没有之一那种。

里村红叶:
与纱雪相反,红叶在我看来简直就是个祸害……天天嘴上说着喜欢零二,但是一到I-space里面就想着怎么杀零二,在樱线的最后还不忘了设套给零二加一层buff,而且觉醒前的零二要不是因为纱雪出手相助,还真差点被红叶给搞死了。
虽然在红叶在自己的线路终于有了不和零二交战的理由,但是心中第一位的依旧是好友渚。在和抽取了洛基火焰使的能力的阵对阵时也是一直靠着渚给的奇迹才战斗到了最后的。
因此就女主角的价值观而言,感觉里村红叶是最难和自己对上号的一个,所以我看到她就觉得内心无比烦躁,尤其是每次看日常的时候……

雨宫绫音:
至于绫音我感觉她应该是我比较中意一位女主角了,虽然游戏里面她都没有能以正式女主角的身份和零二走到最后,但是她对零二说出的话却犹如盟约一般,感觉非常地有分量,同时她也具备了让别人去相信她的实力和才智。
虽然绫音没有神话魔术,但是每次绫音却都会以过人的战斗思维打量战场。她虽然没有对魔术兵器战略思考能力,但她踏上战场的那一刻仿佛就是开一盘将棋,与别人每一轮交手都是为了找出制胜一击的试探。从洞察对方武器性能,到探测对方战斗习惯和心理,绫音都很在行。纱雪线更是以一敌二并为了让零二复活阻断了纱雪已经能与奥丁分庭抗礼的攻击,算是解了奥丁燃眉之急。除去实力过于悬殊这种硬核不利条件外,绫音真的能对得起女武神这个叫法。

樱花:
至于樱花她本身的存在就和零二有着比较深的渊源,再加上个人也不是很喜欢吵吵闹闹的性格,所以这里就不提她了。

关于游戏:
除去完全取决于个人价值观的因素外,整体剧情还是非常有意思的,而且一场战斗能哗哗哗地用上几种背景乐来烘托气氛,和十几张特效CG来表现场面激烈在gal里头确实少见,整体代入感非常强。

先不说三个最终战,就说樱花和渚那一场较量。
樱花起手就是反套路,一上来就为了快速解决战斗把魔力给零二而出全力放大招。
但是结果还是因为在反复无常的战女神之祝福影响下连续被渚反杀多次。
所以当时的战斗转眼间就被迫陷入了精神力与战斗知识碰撞的领域。

魔力匮乏阶段后的两人都进入了比拼创造性的战争,决胜的关键一下就从战斗力转到了觉悟和战略思考能力上。
樱花能够抓住渚的弱点也有很大的运气在里面,这就像之前零二用对人战略思考去分析龙一的战斗模式一样,见招拆招的博弈过程非常精彩,而且决胜时也是直接给出了一个出乎意料但却完全不含半点运气的结果。
然后其次是红叶和纱雪的战斗。

游戏前期时两人在性格和行为上就是完全相反的,到了后期演变到【两人必有一战】的态势也是完全在情理中的。
可以说在红叶开始险些杀了零二,纱雪从红叶手里救了零二的时候,两人就已经在心里悄悄记账了。
就这样在樱花线最后,两人终于迎来了玩家期待已久了对决。决胜局里纱雪竭尽所能才打倒的红叶,但不料红叶却完全满血复活用核心技能反杀了纱雪,这也算是给败者的一记【真正的绝望】,着实让人抓耳挠腮。

当时打了一遍这个游戏后,我就明白了为什么La’cryma可以将这个游戏出好几个版本的原因。
个人感觉翻得那部《相州战神馆学园_八命阵》都做不到这样,如果说《相州战神馆学园_八命阵》卖深度和反思的,那么这个游戏就是完全可以靠演出和热血卖到脱销的(当然我并不是说抄冷饭的做法很好……只是赞美一下这个游戏的制作非常用心)。

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至于游戏的起名,目前将《fortissimo FA》起名叫《神代乐章FA》一是想避免游戏标题剧透,考虑到游戏中人物都是具有北欧神话中英雄的缩影,所以给了“神代”这个词,同时又在续作叫《Kadenz fermata》的基础上给了“乐章”这个词。二是想和原版的做一些区分,省得找游戏的时候找不到……

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